游戲工會(huì)模式的合法性邊界
尚法 勤勉 精專 共贏
近期,在互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè)的暴雷影響之下,全國(guó)公安機(jī)關(guān)加大了對(duì)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的執(zhí)法、督查力度。金融、網(wǎng)貸、電商、游戲行業(yè)都在嚴(yán)查之下。

鄭鑫焱 律師
廣東金橋百信律師事務(wù)所
4月23日,廣州、陽(yáng)江警方調(diào)動(dòng)近800名警力對(duì)花貓互娛公司以詐騙罪名義進(jìn)行抓捕,共計(jì)抓獲涉案人員202人,涉案金額1000多萬(wàn)。據(jù)警方官方公告,該公司人員主要是80、90后,男性員工冒充女性,利用網(wǎng)上婚戀交友方式結(jié)交男性,誘導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲平臺(tái)進(jìn)行消費(fèi),案件涉及全國(guó)多個(gè)省市。此次行動(dòng)中,公司主要人員全部落網(wǎng),現(xiàn)場(chǎng)繳獲作案電腦、手機(jī)、詐騙劇本等作案工具。目前,該案正在進(jìn)一步審理中,還無(wú)判決定性。
花貓互娛整窩被端給每個(gè)游戲行業(yè)的企業(yè)都敲響了警鐘。
人人自危。
本文僅寫(xiě)給廣大游戲行業(yè)的從業(yè)者,一點(diǎn)分析和建議。具體的模式架構(gòu)本文不做描述,從業(yè)者自會(huì)清楚。
一
工會(huì)模式可能觸及哪些法律責(zé)任?
民事欺詐行為
參照我國(guó)的《中華人民共和國(guó)民法通則》及相關(guān)司法解釋規(guī)定,民事欺詐行為是指在設(shè)立、變更、終止民事權(quán)利和民事義務(wù)的過(guò)程中,故意告知對(duì)方虛假情況,或者故意隱瞞真實(shí)情況,誘使對(duì)方做出錯(cuò)誤的表示的行為。
民事欺詐行為導(dǎo)致的法律后果是民事行為自始無(wú)效。
欺詐行為必須滿足違反法律法規(guī)、違反誠(chéng)信原則。有利于社會(huì)、他人的善意欺詐,不夠成欺詐。
刑事詐騙行為
《刑法》第二百六十六條:詐騙公私財(cái)物,數(shù)額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并處或者單處罰金;數(shù)額巨大或者有其他嚴(yán)重情節(jié)的,處三年以上十年以下有期徒刑,并處罰金;數(shù)額特別巨大或者有其他特別嚴(yán)重情節(jié)的,處十年以上有期徒刑或者無(wú)期徒刑,并處罰金或者沒(méi)收財(cái)產(chǎn)。本法另有規(guī)定的,依照規(guī)定。
詐騙罪是指以非法占有為目的,用虛構(gòu)事實(shí)或者隱瞞真相的方法,騙取數(shù)額較大的公私財(cái)物的行為。
通常認(rèn)為,該罪的基本構(gòu)造為:行為人以不法所有為目的實(shí)施欺詐行為→被害人產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)→被害人基于錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)處分財(cái)產(chǎn)→行為人取得財(cái)產(chǎn)→被害人受到財(cái)產(chǎn)上的損失。
一旦觸及刑事責(zé)任,牢獄之災(zāi)難免。在嚴(yán)打的時(shí)期,公司想要存活恐怕機(jī)會(huì)甚微。
侵犯消費(fèi)者知情權(quán)
從《中華人民共和國(guó)消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第四條、第八條看起,運(yùn)營(yíng)商和玩家是經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者關(guān)系。如經(jīng)營(yíng)者雇傭工作人員在游戲中扮演玩家,屬于經(jīng)營(yíng)者向玩家隱瞞事實(shí)的行為,構(gòu)成不誠(chéng)信,侵犯消費(fèi)者的知情權(quán)。但如不影響經(jīng)營(yíng)者對(duì)其服務(wù)的提供質(zhì)量和性能,不使消費(fèi)者權(quán)益有直接損害,則,難以被認(rèn)定構(gòu)成法律責(zé)任。
第四條 經(jīng)營(yíng)者與消費(fèi)者進(jìn)行交易,應(yīng)當(dāng)遵循自愿、平等、公平、誠(chéng)實(shí)信用的原則。
第八條 消費(fèi)者享有知悉其購(gòu)買、使用的商品或者接受的服務(wù)的真實(shí)情況的權(quán)利。
可以看出,在民事欺詐、刑事詐騙和侵犯消費(fèi)者知情權(quán)三種法律關(guān)系上,真正架在工會(huì)企業(yè)脖子上的一把刀,還是“刑事責(zé)任”。
“涉刑”需要討論的問(wèn)題只有兩個(gè)。
使用女號(hào)的問(wèn)題,以及扶持號(hào)的問(wèn)題。
二
關(guān)于使用女號(hào)的問(wèn)題
互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)非常特殊的領(lǐng)域,虛擬性是其最大的特點(diǎn)。強(qiáng)制性要求廣大互聯(lián)網(wǎng)的使用者,(尤其是游戲玩家)必須使用真實(shí)身份、真實(shí)信息、真實(shí)收入情況、興趣愛(ài)好,是不現(xiàn)實(shí)的。
就拿筆者來(lái)說(shuō),筆者玩十款游戲,有9款都是開(kāi)女號(hào),不為別的,就是覺(jué)得好看。大家組團(tuán)刷本,開(kāi)著語(yǔ)音,加個(gè)微信,也不吃驚。很多游戲的特定角色也不能選擇性別。比如完美世界的妖精、龍之谷的弓箭手和法師等。
在外省警察來(lái)廣辦案調(diào)查游戲企業(yè)時(shí),我曾與警官們針對(duì)詐騙罪的認(rèn)定做了較長(zhǎng)時(shí)間的討論。目前警方認(rèn)定游戲工會(huì)詐騙的依據(jù)主要是“男扮女號(hào)”,即“色誘”。以“獲取高額利潤(rùn)”為目的,“虛構(gòu)身份“,“欺騙玩家感情”,使“玩家被摳腳大漢所騙,進(jìn)行大量充值”,并且“摳腳大漢可以獲取超高的提成”。
完全符合詐騙罪的四要件。行為人以不法所有為目的實(shí)施欺詐行為→被害人產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)→被害人基于錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)處分財(cái)產(chǎn)→行為人取得財(cái)產(chǎn)→被害人受到財(cái)產(chǎn)上的損失。
執(zhí)法部門(mén)更看重的不是游戲本身用什么性別的角色,而是在游戲以及一系列社交軟件中,是否虛擬了女性的身份,并以此“色誘”。
對(duì)此我提出了三個(gè)問(wèn)題:
第一,如果是女性用女號(hào)吸引玩家充值是否屬于詐騙?
第二,如果是男性用女號(hào)玩游戲跟其他男性談戀愛(ài),不吸引充值,是否屬于詐騙?
第三,單純虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)身份,與玩家在游戲中拉近距離是否屬于詐騙?
警察同志對(duì)這幾個(gè)問(wèn)題的回答,讓我對(duì)類似行業(yè)的合規(guī)治理的思路更加確信。此處不宜細(xì)說(shuō),有興趣討論的可以私信我。
三
關(guān)于扶持制度的問(wèn)題
先看工會(huì)模式是否在外觀上構(gòu)成了詐騙罪的特征。
虛假行為----員工扮演游戲玩家,在溝通時(shí)虛構(gòu)社會(huì)身份
錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)----玩家對(duì)員工的真實(shí)工作身份并不知情
處分財(cái)產(chǎn)----玩家在各種激勵(lì)之下在游戲內(nèi)充值
獲取收益----員工根據(jù)玩家的充值獲取提成收益。
這樣一對(duì)比,是不是好像有點(diǎn)可怕。
尤其是在“激勵(lì)充值”部分,扶持機(jī)制是該業(yè)務(wù)模式的核心。
從基本的要件出發(fā),業(yè)務(wù)模式的確具備詐騙罪的權(quán)利外觀。但在“處分財(cái)產(chǎn)”的要件上存在較大爭(zhēng)議,“因果關(guān)系”,是我認(rèn)為較為有效的辯護(hù)點(diǎn)。
根據(jù)《民法總則》的規(guī)定及精神,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于公民個(gè)人財(cái)產(chǎn),在游戲中充值性質(zhì)上不完全等同于處分財(cái)產(chǎn),并非直接因錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)交付財(cái)產(chǎn)。玩家充值的根本目的應(yīng)當(dāng)是獲取更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
游戲客服為了實(shí)際了解玩家需求、了解游戲中是否存在需要優(yōu)化的部分、組織玩家活動(dòng)活躍游戲服務(wù)器氣氛等因素,常會(huì)以扮演玩家的方式入駐服務(wù)器。對(duì)于工作人員來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有游戲公司在系統(tǒng)上的幫助,很難以自有資金體驗(yàn)到游戲內(nèi)設(shè)的各個(gè)階段、各個(gè)等級(jí)的設(shè)定和游戲體驗(yàn)。
扶持的作用本身是必須存在的。但從企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)防控的角度看,需要綜合扶持目的、作用、梯度、保密規(guī)則、發(fā)放門(mén)檻、退出機(jī)制等方面綜合設(shè)計(jì),避免落入詐騙的外觀,或是引起侵犯消費(fèi)者知情權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。
四
絕對(duì)不能觸碰的紅線在哪里?
客服行為的犯罪行為與合法行為的界限,在于“行為”與“結(jié)果”的因果關(guān)系。
通過(guò)激勵(lì)手段,刺激玩家在游戲中充值,獲取更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),不屬于詐騙行為。玩家充值的目的在于獲取更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
利用公司提供的資源或自己虛構(gòu)的社會(huì)身份,讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),基于提升游戲體驗(yàn)之外的原因充值、私自轉(zhuǎn)賬的,構(gòu)成詐騙行為。玩家充值的目的并非在于獲取更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
什么是基于提升游戲體驗(yàn)之外的原因充值?
隨便舉幾個(gè)很公式化的簡(jiǎn)單例子。
1、虛構(gòu)名校老師身份,玩家剛好有個(gè)要高考的孩子,工作人員以“多充錢就是兄弟,可以輔導(dǎo)玩家小孩”為由引導(dǎo)。
2、虛構(gòu)醫(yī)院負(fù)責(zé)人,玩家是個(gè)醫(yī)藥代表,工作人員以“多充錢交朋友可以之后給玩家批發(fā)價(jià)合作”為由引導(dǎo)。
3、虛構(gòu)地產(chǎn)商老板身份,工作人員以“充錢是兄弟,出來(lái)一起搞投資”“為由引導(dǎo)。
4、虛擬身份富二代,工作人員以“多充錢大家是兄弟,出來(lái)帶你飛”為由引導(dǎo)。
正如警察小哥所言之一,騙感情可以,騙感情又騙錢,就是犯罪。
最后提一小點(diǎn)
◆ 文章轉(zhuǎn)自:大火說(shuō)
◆ 本文系作者觀點(diǎn),不代表廣東金橋百信律師事務(wù)所立場(chǎng)
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